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Histórico de Revisão

Data Versão Descrição Autor(es)
07/09/2024 0.1 Criação do documento e adição das telas RF1 a RF4, RF6 a RF8, RF14, RF16 a RF18 Carlos Eduardo Rodrigues
08/09/2024 0.2 Adição das telas RF15, RF19, RF20, RF24, RF26 a RF28, RF30, RF31, RF34 a RF36 Carlos Eduardo Rodrigues
08/09/2024 0.3 Linkagem das demais telas dos requisitos funcionais Carlos Eduardo Rodrigues

Este documento tem o objetivo de evidenciar onde os requisitos foram implementados. Ele serve como uma ferramenta de rastreabilidade, garantindo que cada requisito levantado tenha correspondência com uma implementação específica.

Código Requisito Tela Artefato(s)
RF1 O usuário deve ser capaz de criar, entrar e gerenciar uma conta no Minecraft. Veja aqui UC13
RF2 O usuário deve ser capaz de se locomover utilizando o teclado. Veja aqui UC04, US005
RF3 O usuário deve ser capaz de interagir com o mundo utilizando o mouse. Veja aqui UC04, US006
RF4 Os recursos devem ser armazenados no inventário do usuário. Veja aqui UC09, US014
RF5 O jogo deve possuir um dicionário com a explicação de todos os itens descobertos pelo usuário. Veja aqui -
RF6 O usuário deve precisar de uma mesa de trabalho para fabricar ferramentas eficientes. Veja aqui UC11, US028
RF7 O jogo deve permitir que, através de minérios, o usuário crie novas ferramentas. Veja aqui C20
RF8 O jogo deve oferecer diferentes tipos de alimentos para evitar que o personagem do usuário morra de fome. Veja aqui C21
RF9 No modo hardcore, o usuário deve ter apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo. Veja aqui -
RF10 No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. Veja aqui C26
RF11 No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. Veja aqui C26
RF12 No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. Veja aqui C26
RF13 Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode exercitar a sua criatividade Veja aqui C02, UC02
RF14 No modo criativo, o usuário deve ser capaz de sobrevoar rapidamente pelo mapa para facilitar as criações. Veja aqui -
RF15 O usuário deve ser capaz de colocar e quebrar blocos com apenas um comando no modo criativo. Veja aqui C02
RF16 O usuário deve ter acesso a todos os itens do jogo no modo criativo. Veja aqui C02
RF17 O usuário não deve precisar se preocupar com vida ou barra de fome no modo criativo, focando apenas em criar. Veja aqui C02
RF18 Mobs hostis devem ignorar a presença do usuário no modo criativo. Veja aqui C02
RF19 No modo criativo, usuário deve ser capaz de alterar o clima e a hora do dia conforme necessário para suas criações. Veja aqui C24
RF20 Deve haver um sistema de chat para comunicação entre os jogadores, com suporte a comandos especiais. Veja aqui -
RF21 Jogos multiplayer devem permitir a criação e personalização de diversos modos de jogo, como construção, sobrevivência e PvP. Veja aqui UC18
RF22 Jogos multiplayer devem fornecer um sistema de votação justo e intuitivo durante competições para escolher as melhores construções ou desempenhos. Veja aqui -
RF23 Em Jogos multiplayer deve ser possível a criação e agendamento de eventos e competições especiais para os jogadores. Veja aqui -
RF24 O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na hotbar. Veja aqui US015
RF25 O jogador deve ser capaz de compartilhar o seu mapa com outro jogador. Veja aqui UC12, C15, C17, US026
RF26 Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer (sobrevivência) Veja aqui C01, UC02
RF27 Com exceção dos modos Criativo e Espectador, o jogador deve ter uma quantidade limitada de vida Veja aqui US016, C21
RF28 O jogador deve ser capaz de criar ferramentas Veja aqui UC11, US019
RF29 O jogador deve ser capaz de atacar os inimigos Veja aqui UC05, US009, C04, C05, C07
RF30 Com exceção do modo hardcore, o jogador deve ser capaz de escolher a dificuldade do jogo Veja aqui UC02, C01, C27
RF31 O mundo deve ser gerado com diversos biomas Veja aqui -
RF32 O jogador deve ser capaz de melhorar o material dos seus itens Veja aqui C28
RF33 O jogador deve ser capaz de encantar os seus itens Veja aqui C31, US029
RF34 Quando um inimigo morrer ele deve deixar um drop Veja aqui C30, US009
RF35 O jogador deve ter uma barra de fome Veja aqui US017
RF36 Cada dimensão deve ter diferentes inimigos Veja aqui US013
RF37 Devem existir inimigos de diferentes dificuldades Veja aqui US013
RF38 O jogo deve apresentar um sistema de conquistas Veja aqui US030
RF39 O jogador deve poder acessar o sistema de conquistas a qualquer momento Veja aqui -
RF40 O jogador deve ser capaz de personalizar seu personagem Veja aqui -
RF41 O jogo deve possuir chefes Veja aqui C04, C05
RF42 Deve haver blocos decorativos para expandir as opções de construção e paisagismo. Veja aqui -
RF43 Deve haver ruínas, cavernas, montanhas e masmorras subterrâneas, com desafios e recompensas para que os jogadores realizem explorações. Veja aqui UC04, UC09
RF44 Deve haver armaduras para os jogadores e seus animais de combate. Veja aqui US010
RF45 Deve haver armas de dano em área para facilitar combates enfrentando múltiplos inimigos de uma só vez Veja aqui -
RF46 Os biomas do Nether, devem possuir desafios e recompensas únicas para incentivar a exploração do submundo. Veja aqui C28
RF47 Deve haver mobs pacíficos com profissões Veja aqui -
RF48 Os jogadores devem ser capazes de personalizar os seus mobs de estimação. Veja aqui -
RF49 Deve haver um sistema de crafting automático, que permita aos jogadores automatizar processos. Veja aqui -
RF50 Deve haver diferentes tipos de minérios e recursos Veja aqui US007, UC09
RF51 Deve haver diferentes tipos de mobs de animais. Veja aqui -
RF52 Deve haver eventos e desafios temporários com recompensas exclusivas Veja aqui -
RF53 O jogador deve ser capaz de criar novos mundos no minecraft Veja aqui UC01, US001, C32
RF54 Deve haver uma interface intuitiva Veja aqui -
RF55 Deve haver opções de acessibilidade Veja aqui -
RF56 Deve haver dicas contextuais Veja aqui -
RF57 Deve haver opções de legenda Veja aqui -
RF58 Deve haver opção de narração Veja aqui -
RF59 Deve haver opção de altocontraste Veja aqui -
RF60 Deve haver temas e pacotes de recursos Veja aqui -
RF61 Deve haver uma barra indicando o nível da armadura Veja aqui US018