Léxico
Histórico de Revisão
Data |
Versão |
Descrição |
Autor(es) |
30/07/2024 |
0.1 |
Criação do documento inicial e adição dos léxicos de L01 a L38 |
Carlos Eduardo Rodrigues |
01/08/2024 |
0.2 |
Adição dos léxicos L39 e L40 |
Danilo Melo |
01/08/2024 |
0.3 |
Adição do léxico L41 |
Patrícia Helena |
19/08/2024 |
0.4 |
Adição dos léxicos L42 a L44 e correções |
Carlos Eduardo |
20/08/2024 |
0.5 |
Adição do léxico L45 |
Carlos Eduardo |
21/08/2024 |
0.6 |
Adição do léxico L46 ao L50 |
Patricia Helena |
06/09/2024 |
0.7 |
Adição do léxico L51 |
Samara Letícia |
Introdução
Este artefato trata-se de um conjunto de termos e definições que possuem o objetivo de eliminar ambiguidades e garantir uma comunicação clara e precisa entre todos os integrantes do grupo.
Metodologia
Para o levantamento dos termos descritos neste documento, o grupo utilizou palavras chaves já levantadas em artefatos anteriores, como por exemplo o Brainstorming.
Nome |
Léxico |
Classificação |
Classificação quanto a Estado, Verbo ou Objeto |
Sinônimos |
Sinônimos do léxico no contexto |
Noção |
Noções do léxicos |
Impacto |
Impacto na aplicação |
Léxicos
L01 Nether
Nome |
Nether |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Inferno, Submundo |
Noção |
Dimensão alternativa no Minecraft, que é caracterizada por um ambiente hostil e recursos únicos. |
Impacto |
Acesso a recursos como Netherite e Blaze Rods. Crucial para progressão no jogo, como alcançar o End. |
L02 Chefes
Nome |
Chefes |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Boss, Inimigos Poderosos |
Noção |
Criaturas extremamente fortes no jogo, representando desafios para os jogadores. |
Impacto |
Drops raros e recompensas valiosas. Elemento central para completar certos objetivos do jogo. |
L03 Estruturas geradas
Nome |
Estruturas geradas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
- |
Noção |
Conjuntos de blocos gerados no jogo que podem conter recursos. |
Impacto |
Fonte de exploração e obtenção de itens. Importantes para a narrativa e progresso do jogo. |
L04 End
L05 Overworld
Nome |
Overworld |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Mundo, Superfície |
Noção |
O mundo principal e padrão do Minecraft onde os jogadores começam. |
Impacto |
Ambiente principal para sobrevivência, construção e exploração. Contém a maioria dos biomas, criaturas e recursos. Base para a maioria das atividades dos jogadores. |
L06 Espectador
Nome |
Espectador |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Observador, Watcher |
Noção |
Modo de jogo que permite aos jogadores voar e atravessar blocos, sem interação direta com o mundo. |
Impacto |
Ideal para explorar e observar o mundo sem interferir. Útil para entender a mecânica do jogo e planejar construções. |
L07 Criativo
Nome |
Criativo |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Modo Criativo, Criação |
Noção |
Modo de jogo onde os jogadores têm acesso ilimitado a todos os blocos e itens, e podem voar. |
Impacto |
Facilita a construção de grandes estruturas. Permite criatividade sem restrições de recursos. |
L08 Aventura
Nome |
Aventura |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Modo Aventura, exploração |
Noção |
Modo de jogo onde os jogadores podem interagir com objetos e mobs, mas não podem destruir blocos sem as ferramentas adequadas. |
Impacto |
Ideal para mapas customizados e desafios criados pela comunidade. Incentiva a exploração. |
L09 Sobrevivência
Nome |
Sobrevivência |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Modo Survival, Resistência |
Noção |
Modo de jogo onde os jogadores devem coletar recursos, construir, e sobreviver contra mobs. |
Impacto |
Desafio principal do jogo, combina exploração, coleta de recursos e combate. |
L10 Hardcore
Nome |
Hardcore |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Modo Hardcore, Extremo |
Noção |
Variante do modo sobrevivência, mas com morte permanente e dificuldade mais alta. |
Impacto |
Aumenta a tensão e o desafio do jogo, cada decisão é crucial. |
L11 Craft
Nome |
Craft |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Construir, Forjar, Fabricar, criar |
Noção |
Ação de combinar itens no Minecraft para criar novos itens ou blocos. |
Impacto |
Essencial para a sobrevivência e progressão no jogo. Permite a criação de ferramentas, armas, armaduras, e outros itens úteis. |
L12 Redstone
Nome |
Redstone |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Circuitos, Componentes |
Noção |
Material no Minecraft usado para criar mecanismos e circuitos elétricos. |
Impacto |
Permite a automação e criação de máquinas complexas. Usado em portas automáticas, elevadores, e outras construções avançadas. |
L13 Farms
Nome |
Farms |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Fazendas, Cultivos |
Noção |
Estruturas criadas pelos jogadores para coletar recursos automaticamente ou de maneira eficiente. |
Impacto |
Fonte constante de recursos como alimentos. Reduz a necessidade de coleta manual. |
L14 Servidores
Nome |
Servidores |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Hosts, Redes |
Noção |
Plataformas online onde jogadores podem se conectar para jogar Minecraft juntos. |
Impacto |
Permite o jogo multiplayer. Comunidades e eventos organizados. |
L15 Skins
Nome |
Skins |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Aparências, Trajes |
Noção |
Personalizações visuais para os personagens dos jogadores no Minecraft. |
Impacto |
Personalização e expressão individual no jogo. Criação e compartilhamento entre jogadores. |
L16 Mods
Nome |
Mods |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Modificações |
Noção |
Alterações criadas pela comunidade que mudam ou adicionam novos conteúdos ao Minecraft. |
Impacto |
Expansão das funcionalidades e conteúdos do jogo. |
L17 Mineração
Nome |
Mineração |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Extrair, Garimpar |
Noção |
Ação de cavar e coletar recursos minerais no Minecraft. |
Impacto |
Fonte primária de recursos como carvão, ferro, ouro e diamantes. Essencial para a criação de ferramentas e construção. |
L18 Ferramentas
Nome |
Ferramentas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Utensílios, Equipamentos |
Noção |
Objetos utilizados pelos jogadores para realizar diversas atividades como mineração, construção e combate. |
Impacto |
Essenciais para a coleta de recursos e defesa contra mobs. Melhoram a eficiência e a capacidade de sobrevivência do jogador. |
L19 Criaturas
Nome |
Criaturas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
mobs, Entidades |
Noção |
Seres vivos no Minecraft que podem ser pacíficos, neutros ou hostis. |
Impacto |
Interações diversas como combate, domesticação e comércio. Fonte de recursos específicos como carne, couro e drops raros. |
L20 Trocas
Nome |
Trocas |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Comércio, Negociações |
Noção |
Ação de trocar itens com NPCs ou outros jogadores no Minecraft. |
Impacto |
Possibilidade de adquirir itens raros ou valiosos. Estimula a interação e cooperação entre jogadores. |
L21 Exploração
Nome |
Exploração |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Aventurar-se, Descobrir, explorar |
Noção |
Ato de viajar pelo mundo do Minecraft para descobrir novos biomas, estruturas geradas e recursos. |
Impacto |
Incentiva a descoberta e a expansão do conhecimento do mapa. Crucial para encontrar recursos e completar desafios. |
L22 Cooperação
Nome |
Cooperação |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Colaboração, Trabalho em equipe |
Noção |
Ação de trabalhar junto com outros jogadores para alcançar objetivos comuns. |
Impacto |
Facilita grandes projetos de construção e defesa. Promove o jogo em equipe e a construção de comunidades. |
L23 Chat
Nome |
Chat |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Bate-papo, Conversa |
Noção |
Ferramenta de comunicação dentro do jogo para os jogadores interagirem. |
Impacto |
Essencial para a coordenação e socialização entre jogadores. Utilizado para trocar informações e organizar eventos. |
L24 Eventos
Nome |
Eventos |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
- |
Noção |
Ocasiões especiais organizadas dentro do jogo, tanto automaticamente quanto por jogadores. |
Impacto |
Proporcionam experiências únicas e recompensas. Estimulam a participação e interação dos jogadores. |
L25 Criar Mundo
Nome |
Criar Mundo |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Gerar Mundo |
Noção |
Ação de iniciar um novo mundo no Minecraft, com configurações personalizáveis. |
Impacto |
Permite personalização do ambiente de jogo. Define as condições iniciais e o tipo de experiência do jogador. |
L26 Socialização
Nome |
Socialização |
Classificação |
Verbo |
Sinônimos |
Interação, Convivência |
Noção |
Ato de interagir com outros jogadores dentro do jogo. |
Impacto |
Criação de laços e comunidades dentro do jogo. Enriquecimento da experiência de jogo através da interação social. |
L27 Blaze Rods
Nome |
Blaze Rods |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Bastões de Blaze |
Noção |
Itens dropados por Blazes no nether, usados para fabricar itens importantes como Poções. |
Impacto |
Essenciais para progressão no jogo e criação de poções. Incentivam a exploração e combate no nether. |
L28 Netherite
Nome |
Netherite |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Netherita |
Noção |
Recurso raro encontrado no nether, usado para melhorar equipamentos de diamante. |
Impacto |
Fornece as ferramentas e armaduras mais fortes do jogo. Motiva a exploração e mineração no nether. |
L29 Blazes
Nome |
Blazes |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
- |
Noção |
Hostis mobs encontrados no nether, conhecidos por seus ataques de fogo. |
Impacto |
Dropam Blaze Rods, essenciais para a criação de poções e olhos do Ender. Representam um desafio significativo devido aos seus ataques de longo alcance e resistência ao fogo. |
L30 Drops
L31 Recursos
Nome |
Recursos |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Materiais, Insumos |
Noção |
Itens coletados ou obtidos no jogo que são usados para crafting, construção e outras atividades. |
Impacto |
Essenciais para a criação de ferramentas, armas, armaduras e outros itens necessários para a sobrevivência e progressão no jogo. Diversos tipos de recursos incentivam a exploração e mineração em diferentes biomas e dimensões. |
L32 Itens
Nome |
Itens |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Artigos, Objetos |
Noção |
Elementos que podem ser coletados, usados, ou armazenados no jogo, e que influenciam a jogabilidade e o progresso do jogador. |
Impacto |
Essenciais para o avanço do jogo e para a sobrevivência do jogador. Incluem armas, ferramentas, recursos e outros itens que ajudam na exploração e construção. |
L33 Dimensão
Nome |
Dimensão |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Mundo, Plano, Região |
Noção |
Espaços distintos dentro do jogo, cada um com suas próprias características, blocos e regras. |
Impacto |
Oferece diferentes experiências e desafios ao jogador, com variações em recursos e inimigos. Diversidade de gameplay e exploração. |
L34 Estruturas
Nome |
Estruturas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Construções, Edifícios, Criações |
Noção |
Formações de blocos e elementos criados pelos jogadores dentro do jogo. |
Impacto |
Personaliza o ambiente do jogo e pode influenciar a jogabilidade, a estética e a interação com outros jogadores. |
L35 Ender Dragon
Nome |
Ender Dragon |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Dragão do Fim, Chefe do Fim |
Noção |
É um dragão poderoso que os jogadores devem derrotar para completar uma das principais metas do jogo. |
Impacto |
Representa o desafio final do jogo. Sua derrota concede experiência e acesso ao portal de saída do Fim, além de desbloquear conquistas e recompensas. |
L36 Ender Pearls
Nome |
Ender Pearls |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Pérolas do Ender |
Noção |
Itens obtidos ao derrotar Endermen ou encontrá-los em baús no Fim. |
Impacto |
Permitem ao jogador teletransportar-se para um local próximo ao lançar a pérola. |
L37 Elytra
Nome |
Elytra |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Asas, Equipamento de Voo |
Noção |
Equipamento que permite ao jogador planar e voar no jogo. |
Impacto |
Expande as possibilidades de exploração e mobilidade. |
L38 Enderman
Nome |
Enderman |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Enderman, Ser do Fim |
Noção |
Criatura que pode ser encontrada tanto no Overworld quanto no Fim. Caracteriza-se por sua habilidade de teletransporte. |
Impacto |
Oferece desafios ao jogador com suas habilidades de teletransporte e ataque. Fonte de Ender Pearls, que são úteis para diversos itens e recursos no jogo. |
L39 Hotbar
Nome |
Hotbar |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Barra de atalhos |
Noção |
Uma parte do inventário que você pode acessar os itens sem precisar abrir o inventário |
Impacto |
Permite que o usuário acesse os itens de maneira rápida e prática |
L40 Conquistas
Nome |
Conquistas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Achievements |
Noção |
Maneira de orientar gradualmente novos jogadores no Minecraft e dar-lhes desafios para completar |
Impacto |
Incentiva o jogador a explorar todas as possibilidades do jogo |
L41 Multiplayer
Nome |
Multiplayer |
Classificação |
Estado |
Sinônimos |
Modo Multijogador, MP |
Noção |
Modo de jogo onde múltiplos jogadores podem interagir, socializar e competir em um mesmo mundo por meio de servidores. |
Impacto |
Promove a cooperacao e o trabalho em equipe para construir estruturas e completar objetivos. Permite competições e minijogos entre jogadores. |
L42 Usuário
Nome |
Usuário |
Classificação |
Sujeito |
Sinônimos |
Jogador(es) |
Noção |
A pessoa que interage com o sistema, tomando decisões e controlando o personagem. |
Impacto |
Centrais para o funcionamento do jogo. Criam estruturas, moldam o ambiente e interagem com outros jogadores. |
L43 Inventário
Nome |
Inventário |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
- |
Noção |
Sistema que armazena todos os itens e blocos que o usuário coleta ou cria durante o jogo. Permite ao jogador organizar e utilizar seus recursos. |
Impacto |
O gerenciamento eficaz do inventário é essencial para a sobrevivência, construção e progresso no jogo, influenciando diretamente as estratégias do jogador. |
L44 Blocos
Nome |
Blocos |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Cubos, Elementos de Construção |
Noção |
Unidades básicas de construção no usados para criar estruturas, itens e ferramentas. |
Impacto |
Fundamentais para o jogo, permitindo ao jogador construir e modificar o ambiente. |
L45 Realms
Nome |
Realms |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Servidor Realms, Mundo Realms |
Noção |
Serviço de hospedagem de servidores online oferecido pela Mojang, que permite aos jogadores criar e gerenciar mundos privados onde até 10 jogadores podem jogar simultaneamente. |
Impacto |
Facilita a criação e administração de mundos multiplayer de forma segura e controlada. Oferece uma experiência de jogo privada para amigos e convidados. |
L46 Biomas
Nome |
Biomas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Ambientes naturais |
Noção |
Regiões distintas no mundo do Minecraft que apresentam diferentes tipos de terrenos, climas, vegetações, e vida selvagem. |
Impacto |
Diversificação do ambiente de jogo, proporcionando variação na jogabilidade e exploração. Influência no tipo de recursos disponíveis, como madeira e plantas. |
L47 Villager
Nome |
Villager |
Classificação |
Entidade |
Sinônimos |
Aldeão |
Noção |
Mob que habita as vilas e interage com o jogador através do comércio de itens e profissões, onde suas variam de acordo com biomas e suas profissões |
Impacto |
Importante para o comércio de recursos e desenvolvimento das vilas. Essencial para a obtenção de itens raros e especializados por meio de trocas. Pode ser usado para fazer farms |
L48 Pillager
Nome |
Pillager |
Classificação |
Entidade |
Sinônimos |
Saqueador |
Noção |
Mob inimigo hostil que ataca vilas e jogadores, associado às invasões de vilas. |
Impacto |
Ameaça constante para vilas e jogadores, criando desafios de defesa. Cria situações de conflito que podem levar a batalhas e recompensas valiosas. |
L49 Spawners
Nome |
Spawners |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Geradores de Monstros |
Noção |
Blocos que geram constantemente mobs em determinadas áreas, encontrados principalmente em masmorras e fortalezas. |
Impacto |
Fonte contínua de mobs para combate. Pode ser usado para o farms de recursos específicos. Facilita a criação de armadilhas e fazendas automatizadas de mobs para obtenção de itens. Pode aumentar a dificuldade de exploração. |
L50 Vila
Nome |
Vila |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Aldeia, Povoado |
Noção |
Conjunto de estruturas geradas e entidades que formam uma comunidade autossustentável no Minecraft. As vilas geralmente incluem casas, plantações, e outras estruturas, sendo habitadas principalmente por villagers. |
Impacto |
Centro de comércio, onde jogadores podem interagir com villagers para trocar itens e obter recursos valiosos. Fonte de recursos sustentáveis, como alimentos e materiais, através das plantações e criações dentro da vila. Ponto estratégico para defesa contra ataques de pillagers, incentivando a construção de muralhas e outros sistemas de proteção. |
L51 Texturas
Nome |
Texturas |
Classificação |
Objeto |
Sinônimos |
Aldeia, Povoado |
Noção |
Elementos visuais que revestem blocos, itens, criaturas, e outros componentes do jogo, definindo a aparência desses objetos. Recursos visuais aplicados a objetos e superfícies, sendo manipuladas e usadas como parte do design gráfico. |
Impacto |
Dão um visual único ao Minecraft, trazendo uma nova experiência de imersão ao jogo. Podem facilitar a identificação de alguns blocos ou itens. Exigem um maior-desempenho da máquina, tornando o jogo mais lento em alguns computadores |
Referências:
Minecraft Wiki. Disponível em: https://minecraft.fandom.com/pt/wiki/Minecraft_Wiki