RF1 |
O usuário deve ser capaz de criar, entrar e gerenciar uma conta no Minecraft. |
Análise de Protocolo |
RF2 |
O usuário deve ser capaz de se locomover utilizando o teclado. |
Análise de Protocolo |
RF3 |
O usuário deve ser capaz de interagir com o mundo utilizando o mouse. |
Análise de Protocolo |
RF4 |
Os recursos devem ser armazenados no inventário do usuário. |
Análise de Protocolo, Brainstorming, MoSCoW, Introspeccao |
RF5 |
O jogo deve possuir um dicionário com a explicação de todos os itens descobertos pelo usuário. |
Análise de Protocolo |
RF6 |
O usuário deve precisar de uma mesa de trabalho para fabricar ferramentas eficientes. |
Análise de Protocolo |
RF7 |
O jogo deve permitir que, através de minérios, o usuário crie novas ferramentas. |
Análise de Protocolo, Brainstorming, MoSCoW |
RF8 |
O jogo deve oferecer diferentes tipos de alimentos para evitar que o personagem do usuário morra de fome. |
Análise de Protocolo, Brainstorming |
RF9 |
No modo hardcore, o usuário deve ter apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo. |
Análise de Protocolo, Introspeccao |
RF10 |
No modo hardcore, após a morte, o usuário deve ser capaz de entrar apenas no modo espectador, sem interagir com o mundo. |
Análise de Protocolo |
RF11 |
No modo hardcore, o jogo deve ser definido automaticamente na dificuldade mais alta e não pode ser alterado. |
Análise de Protocolo |
RF12 |
No modo hardcore, os comandos de cheats devem estar desabilitados para garantir a integridade do desafio. |
Análise de Protocolo |
RF13 |
Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode exercitar a sua criatividade |
Análise de protocolo |
RF14 |
No modo criativo, o usuário deve ser capaz de sobrevoar rapidamente pelo mapa para facilitar as criações. |
Análise de Protocolo, Introspeccao |
RF15 |
O usuário deve ser capaz de colocar e quebrar blocos com apenas um comando no modo criativo. |
Análise de Protocolo, Introspeccao |
RF16 |
O usuário deve ter acesso a todos os itens do jogo no modo criativo. |
Análise de Protocolo, Introspeccao |
RF17 |
O usuário não deve precisar se preocupar com vida ou barra de fome no modo criativo, focando apenas em criar. |
Análise de Protocolo |
RF18 |
Mobs hostis devem ignorar a presença do usuário no modo criativo. |
Análise de Protocolo |
RF19 |
No modo criativo, usuário deve ser capaz de alterar o clima e a hora do dia conforme necessário para suas criações. |
Análise de Protocolo |
RF20 |
Deve haver um sistema de chat para comunicação entre os jogadores, com suporte a comandos especiais. |
Análise de Protocolo, Brainstorming, Introspeccao |
RF21 |
Jogos multiplayer devem permitir a criação e personalização de diversos modos de jogo, como construção, sobrevivência e PvP. |
Análise de Protocolo, Brainstorming |
RF22 |
Jogos multiplayer devem fornecer um sistema de votação justo e intuitivo durante competições para escolher as melhores construções ou desempenhos. |
Análise de Protocolo, Brainstorming |
RF23 |
Em Jogos multiplayer deve ser possível a criação e agendamento de eventos e competições especiais para os jogadores. |
Análise de Protocolo |
RF24 |
O jogador dever ser capaz de colocar alguns blocos na hotbar. |
Introspeccao |
RF25 |
O jogador deve ser capaz de compartilhar o seu mapa com outro jogador. |
Introspeccao |
RF26 |
Deve existir um modo de jogo onde o jogador pode morrer (sobrevivência) |
Introspeccao, Brainstorming, MoSCoW |
RF27 |
Com exceção dos modos Criativo e Espectador, o jogador deve ter uma quantidade limitada de vida |
Introspeccao |
RF28 |
O jogador deve ser capaz de criar ferramentas |
Introspeccao |
RF29 |
O jogador deve ser capaz de atacar os inimigos |
Introspeccao |
RF30 |
Com exceção do modo hardcore, o jogador deve ser capaz de escolher a dificuldade do jogo |
Introspeccao |
RF31 |
O mundo deve ser gerado com diversos biomas |
Introspeccao |
RF32 |
O jogador deve ser capaz de melhorar o material dos seus itens |
Introspeccao |
RF33 |
O jogador deve ser capaz de encantar os seus itens |
Introspeccao |
RF34 |
Quando um inimigo morrer ele deve deixar um drop |
Introspeccao |
RF35 |
O jogador deve ter uma barra de fome |
Introspeccao |
RF36 |
Cada dimensão deve ter diferentes inimigos |
Introspeccao, Questionário |
RF37 |
Devem existir inimigos de diferentes dificuldades |
Introspeccao |
RF38 |
O jogo deve apresentar um sistema de conquistas |
Introspeccao |
RF39 |
O jogador deve poder acessar o sistema de conquistas a qualquer momento |
Introspeccao |
RF40 |
O jogador deve ser capaz de personalizar o seu personagem |
Introspeccao |
RF41 |
O jogo deve possuir chefes |
Introspeccao |
RF42 |
Deve haver blocos decorativos para expandir as opções de construção e paisagismo. |
Questionário |
RF43 |
Deve haver ruínas, cavernas, montanhas e masmorras subterrâneas, com desafios e recompensas para que os jogadores realizem explorações. |
Questionário |
RF44 |
Deve haver armaduras para os jogadores e seus animais de combate. |
Questionário |
RF45 |
Deve haver armas de dano em área para facilitar combates enfrentando múltiplos inimigos de uma só vez |
Questionário |
RF46 |
Os biomas do Nether, devem possuir desafios e recompensas únicas para incentivar a exploração do submundo. |
Questionário |
RF47 |
Deve haver mobs pacíficos com profissões |
Questionário |
RF48 |
Os jogadores devem ser capazes de personalizar os seus mobs de estimação. |
Questionário |
RF49 |
Deve haver um sistema de crafting automático, que permita aos jogadores automatizar processos. |
Questionário |
RF50 |
Deve haver diferentes tipos de minérios e recursos |
Questionário |
RF51 |
Deve haver diferentes tipos de mobs de animais. |
Questionário |
RF52 |
Deve haver eventos e desafios temporários com recompensas exclusivas |
Questionário |
RF53 |
O jogador deve ser capaz de criar novos mundos no minecraft |
Brainstorming, Análise de protocolo |
RF54 |
Deve haver uma interface intuitiva |
NFR |
RF55 |
Deve haver opções de acessibilidade |
NFR |
RF56 |
Deve haver dicas contextuais |
NFR |
RF57 |
Deve haver opções de legenda |
NFR |
RF58 |
Deve haver opção de narração |
NFR |
RF59 |
Deve haver opção de altocontraste |
NFR |
RF60 |
Deve haver temas e pacotes de recursos |
NFR |
RF61 |
Deve haver uma barra indicando o nível da armadura |
Brainstorming, Questionário |