Análise de Protocolo
Histórico de Revisão
Data | Versão | Descrição | Autor(es) |
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31/07/2024 | 0.1 | Criação do documento inicial e adição da introdução | Patrícia Helena |
31/07/2024 | 0.2 | Analise de Protocolo 1 e 2 | Samara Letícia |
31/07/2024 | 0.3 | Analise de Protocolo 3 e 4 | Patrícia Helena |
01/08/2024 | 1.0 | Aplicação de MoSCoW em todas as análises | Patrícia Helena |
Introdução
Trata-se de um método onde o usuário é solicitado a realizar uma tarefa enquanto, simultaneamente, explica em voz alta o processo que está seguindo. Analisamos diferentes modos de jogo do minecraft.
Metodologia
Todas as descrições e ações do usuário são feitas em voz alta para que o Analisador consiga acompanhar cada passo e classifica-los por prioridades.
Vídeo da Analise do modo sobrevivência, Hardcore e multiplayer
Vídeo da Analise do criativo
AP01
Análise de Protocolo 1
Relator: Patrícia Helena
Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : Sobrevivência
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, os objetivos eram explorar um pouco o mapa, conseguir recursos, descobrir estruturas e interagir com os mobs.
Resumo da Narração
Ela entra no Minecraft Launcher com sua conta já logada e cria o mundo no modo Sobrevivência. Anda pelo mapa através do teclado com as teclas w, a, s e d. Coleta um pouco de madeira e usa a ferramenta crafting do jogo para criar uma mesa de trabalho. Cria uma ferramenta com ela e a usa para coletar carvão e pedra. Ela explora outras partes do mapa como o rio, e após minerar um pouco chega a uma caverna. Após explorar um pouco a caverna ela encontra um mob e tem um combate com ele, que após ser derrotado, libera drops usuária. Após explorar um pouco a caverna a usuária encontra um minério raro e uma nova estrutura da atualização, chamada de Trial Chamber. Após explorar um pouco essa estrutura, o personagem da usuária morre após ser espetado por um cacto e volta no local de início do jogo.
AP01 Requisitos Elicitados
Código | Requisito | Descrição | Prioridade |
---|---|---|---|
AP1.1 | Cadastro | Usuário ter conta no minecraft | C |
AP1.2 | Uso do Teclado | O usuário se locomove através do teclado | M |
AP1.3 | Mouse | O usuário interage com o mundo através do mouse | S |
AP1.4 | Inventário | Os recursos ficam no inventário do usuário | M |
AP1.5 | Dicionário de Itens | Recurso com explicação de todos os itens ja descobertos | M |
AP1.6 | Mesa de trabalho | O usuário precisa dela para fazer ferramentas eficientes | S |
AP1.7 | Minérios | Através dos minérios é possível conseguir novas ferramentas | S |
AP1.8 | Alimento | O jogo oferece diferentes tipos de alimento para o personagem do usuário não morrer de fome | M |
Legenda - técnica de priorização:
- M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.
AP02
Análise de Protocolo 2
Relator: Patrícia Helena
Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : Hardcore
O método foi realizado com uma pessoa já familiarizada com Minecraft, tendo experimentado anteriormente todos os recursos do modo [sobrevivência]. Desta vez, a usuária explorou as características únicas do modo Hardcore.
Resumo da Narração
Após criar um novo mundo, ela notou imediatamente a diferença na interface de vida do modo Hardcore. Para explorar a mecânica de vida única desse modo, ela subiu em uma colina alta e deliberadamente caiu, esvaziando sua barra de vida. Ao fazer isso, ela percebeu que não podia retornar ao jogo no mesmo local, sendo forçada a entrar no modo espectador. Assim, sua jornada naquele mapa chegou ao fim, destacando a intensidade das consequências no modo Hardcore.
AP02 Requisitos Elicitados
Código | Requisito | Descrição | Prioridade |
---|---|---|---|
AP2.1 | Vida única | O usuário tem apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo | S |
AP2.2 | Modo espectador após a morte | Após a morte, o usuário só pode entrar no modo espectador e não pode interagir mais com o mundo | M |
AP2.3 | Dificuldade Fixa | O jogo é automaticamente definido na dificuldade mais alta e não pode ser alterado | M |
AP2.4 | Sem cheats | Os comandos de cheats são desabilitados, garantindo a integridade do desafio | S |
Legenda - técnica de priorização:
- M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.
AP03
Análise de Protocolo 3
Relator: Samara Letícia
Analisador: Patícia Helena
Modo de jogo : Criativo
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de Criatividade e contrução
Resumo da Narração
A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, entrou no modo Criativo e [criou um novo mundo] do zero. Imediatamente, notou as diferenças da HUB em relação aos outros modos de jogo. Aproveitando a principal característica do modo Criativo, que é a capacidade de voar, ele explorou o ambiente. Ao acessar o inventário, que contém todos os itens disponíveis no jogo, decidiu iniciar um dos diversos objetivos possíveis: a construção de estruturas. Utilizando os recursos ilimitados do inventário(diferencial do modo Criativo), o usuário construiu uma casa simples como demonstração.
AP03 Requisitos Elicitados
Código | Requisito | Descrição | Prioridade |
---|---|---|---|
AP3.1 | Inventário criativo | Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo | M |
AP3.2 | Locomoção eficiente | O usuário consegue sobrevoar com rapidez pelo mapa, facilitando as criações | S |
AP3.3 | Blocos com mesma resistência | O usuário consegue colocar blocos e quebra-los com apenas um comando | S |
AP3.4 | Inventário completo | Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo | M |
AP3.5 | Imortalidade | O usuário não precisa se preocupar com vida nem com barra de fome neste modo, focando assim na criatividade e nao sobrevivência | M |
AP3.6 | Ambiente Pacifico | Mobs hóstis ignoram a presença do usuário | S |
AP3.7 | Clima e hora do dia ajustáveis | O usuário pode alterar o clima e a hora do dia conforme necessário para suas criações | S |
Legenda - técnica de priorização:
- M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.
AP04
Análise de Protocolo 4
Relator: Patrícia Helena
Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : multiplayer
O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de socialização e cooperação
Resumo da Narração
A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, clicou na aba de multiplayer e selecionou a opção de adicionar um novo servidor. Ela inseriu o IP do servidor e rapidamente se conectou. Dentro do servidor privado, notou a quantidade de jogadores e novos recursos disponíveis, como um chat repleto de comandos e vários modos de jogos personalizados. Para testar essas funcionalidades, ela entrou em uma competição de construção, onde competiu com outros jogadores. O objetivo era escolher um tema e construir algo relacionado; a melhor construção ganhava a rodada. No início da rodada, percebeu que o modo de jogo era criativo para melhor fluidez da construção. Após alguns minutos construindo, a rodada terminou e começou a votação das construções, onde nossa usuária ficou em oitavo lugar.
AP04 Requisitos Elicitados
Código | Requisito | Descrição | Prioridade |
---|---|---|---|
AP4.1 | Suporte para Vários Jogadores | O servidor deve suportar a conexão simultânea de múltiplos jogadores sem queda de desempenho | M |
AP4.2 | Sistema de chat | Deve haver um sistema de chat integrado para comunicação entre jogadores, com suporte a comandos especiais | S |
AP4.3 | Modos de jogos personalizados | O servidor deve permitir a criação e personalização de diversos modos de jogo, como construção, sobrevivência e PvP | S |
AP4.4 | Sistema de votação | Durante competições, deve haver um sistema de votação justo e intuitivo para escolher as melhores construções ou desempenhos | S |
AP4.5 | Eventos Programados | O servidor deve permitir a criação e agendamento de eventos e competições especiais para os jogadores | S |
Legenda - técnica de priorização:
- M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.