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Análise de Protocolo

Histórico de Revisão

Data Versão Descrição Autor(es)
31/07/2024 0.1 Criação do documento inicial e adição da introdução Patrícia Helena
31/07/2024 0.2 Analise de Protocolo 1 e 2 Samara Letícia
31/07/2024 0.3 Analise de Protocolo 3 e 4 Patrícia Helena
01/08/2024 1.0 Aplicação de MoSCoW em todas as análises Patrícia Helena

Introdução

Trata-se de um método onde o usuário é solicitado a realizar uma tarefa enquanto, simultaneamente, explica em voz alta o processo que está seguindo. Analisamos diferentes modos de jogo do minecraft.

Metodologia

Todas as descrições e ações do usuário são feitas em voz alta para que o Analisador consiga acompanhar cada passo e classifica-los por prioridades.

Vídeo da Analise do modo sobrevivência, Hardcore e multiplayer

Vídeo da Analise do criativo

AP01

Análise de Protocolo 1

Relator: Patrícia Helena
Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : Sobrevivência

O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, os objetivos eram explorar um pouco o mapa, conseguir recursos, descobrir estruturas e interagir com os mobs.

Resumo da Narração

Ela entra no Minecraft Launcher com sua conta já logada e cria o mundo no modo Sobrevivência. Anda pelo mapa através do teclado com as teclas w, a, s e d. Coleta um pouco de madeira e usa a ferramenta crafting do jogo para criar uma mesa de trabalho. Cria uma ferramenta com ela e a usa para coletar carvão e pedra. Ela explora outras partes do mapa como o rio, e após minerar um pouco chega a uma caverna. Após explorar um pouco a caverna ela encontra um mob e tem um combate com ele, que após ser derrotado, libera drops usuária. Após explorar um pouco a caverna a usuária encontra um minério raro e uma nova estrutura da atualização, chamada de Trial Chamber. Após explorar um pouco essa estrutura, o personagem da usuária morre após ser espetado por um cacto e volta no local de início do jogo.

AP01 Requisitos Elicitados

Código Requisito Descrição Prioridade
AP1.1 Cadastro Usuário ter conta no minecraft C
AP1.2 Uso do Teclado O usuário se locomove através do teclado M
AP1.3 Mouse O usuário interage com o mundo através do mouse S
AP1.4 Inventário Os recursos ficam no inventário do usuário M
AP1.5 Dicionário de Itens Recurso com explicação de todos os itens ja descobertos M
AP1.6 Mesa de trabalho O usuário precisa dela para fazer ferramentas eficientes S
AP1.7 Minérios Através dos minérios é possível conseguir novas ferramentas S
AP1.8 Alimento O jogo oferece diferentes tipos de alimento para o personagem do usuário não morrer de fome M

Legenda - técnica de priorização:

  • M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.

AP02

Análise de Protocolo 2

Relator: Patrícia Helena
Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : Hardcore

O método foi realizado com uma pessoa já familiarizada com Minecraft, tendo experimentado anteriormente todos os recursos do modo [sobrevivência]. Desta vez, a usuária explorou as características únicas do modo Hardcore.

Resumo da Narração

Após criar um novo mundo, ela notou imediatamente a diferença na interface de vida do modo Hardcore. Para explorar a mecânica de vida única desse modo, ela subiu em uma colina alta e deliberadamente caiu, esvaziando sua barra de vida. Ao fazer isso, ela percebeu que não podia retornar ao jogo no mesmo local, sendo forçada a entrar no modo espectador. Assim, sua jornada naquele mapa chegou ao fim, destacando a intensidade das consequências no modo Hardcore.

AP02 Requisitos Elicitados

Código Requisito Descrição Prioridade
AP2.1 Vida única O usuário tem apenas uma vida, tornando o jogo mais desafiador e definitivo S
AP2.2 Modo espectador após a morte Após a morte, o usuário só pode entrar no modo espectador e não pode interagir mais com o mundo M
AP2.3 Dificuldade Fixa O jogo é automaticamente definido na dificuldade mais alta e não pode ser alterado M
AP2.4 Sem cheats Os comandos de cheats são desabilitados, garantindo a integridade do desafio S

Legenda - técnica de priorização:

  • M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.

AP03

Análise de Protocolo 3

Relator: Samara Letícia Analisador: Patícia Helena
Modo de jogo : Criativo

O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de Criatividade e contrução

Resumo da Narração

A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, entrou no modo Criativo e [criou um novo mundo] do zero. Imediatamente, notou as diferenças da HUB em relação aos outros modos de jogo. Aproveitando a principal característica do modo Criativo, que é a capacidade de voar, ele explorou o ambiente. Ao acessar o inventário, que contém todos os itens disponíveis no jogo, decidiu iniciar um dos diversos objetivos possíveis: a construção de estruturas. Utilizando os recursos ilimitados do inventário(diferencial do modo Criativo), o usuário construiu uma casa simples como demonstração.

AP03 Requisitos Elicitados

Código Requisito Descrição Prioridade
AP3.1 Inventário criativo Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo M
AP3.2 Locomoção eficiente O usuário consegue sobrevoar com rapidez pelo mapa, facilitando as criações S
AP3.3 Blocos com mesma resistência O usuário consegue colocar blocos e quebra-los com apenas um comando S
AP3.4 Inventário completo Neste modo o inventario possui TODOS os itens do jogo M
AP3.5 Imortalidade O usuário não precisa se preocupar com vida nem com barra de fome neste modo, focando assim na criatividade e nao sobrevivência M
AP3.6 Ambiente Pacifico Mobs hóstis ignoram a presença do usuário S
AP3.7 Clima e hora do dia ajustáveis O usuário pode alterar o clima e a hora do dia conforme necessário para suas criações S

Legenda - técnica de priorização:

  • M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.

AP04

Análise de Protocolo 4

Relator: Patrícia Helena Analisador: Samara Letícia
Modo de jogo : multiplayer

O método foi realizado com uma pessoa que já conhecia o minecraft, com objetivo de socialização e cooperação

Resumo da Narração

A usuária, já experiente no jogo e com cadastro feito na plataforma, clicou na aba de multiplayer e selecionou a opção de adicionar um novo servidor. Ela inseriu o IP do servidor e rapidamente se conectou. Dentro do servidor privado, notou a quantidade de jogadores e novos recursos disponíveis, como um chat repleto de comandos e vários modos de jogos personalizados. Para testar essas funcionalidades, ela entrou em uma competição de construção, onde competiu com outros jogadores. O objetivo era escolher um tema e construir algo relacionado; a melhor construção ganhava a rodada. No início da rodada, percebeu que o modo de jogo era criativo para melhor fluidez da construção. Após alguns minutos construindo, a rodada terminou e começou a votação das construções, onde nossa usuária ficou em oitavo lugar.

AP04 Requisitos Elicitados

Código Requisito Descrição Prioridade
AP4.1 Suporte para Vários Jogadores O servidor deve suportar a conexão simultânea de múltiplos jogadores sem queda de desempenho M
AP4.2 Sistema de chat Deve haver um sistema de chat integrado para comunicação entre jogadores, com suporte a comandos especiais S
AP4.3 Modos de jogos personalizados O servidor deve permitir a criação e personalização de diversos modos de jogo, como construção, sobrevivência e PvP S
AP4.4 Sistema de votação Durante competições, deve haver um sistema de votação justo e intuitivo para escolher as melhores construções ou desempenhos S
AP4.5 Eventos Programados O servidor deve permitir a criação e agendamento de eventos e competições especiais para os jogadores S

Legenda - técnica de priorização:

  • M: Must have; S: Should have; C: Could have; W: Would have.